約 1,275,842 件
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/232.html
安定版0.Gを基にしています。 技術について常時発動技術 クリティカル時発動技術 防御技術防御ボーナス その他近接武器特殊能力 武器は打撃・斬撃性能や攻撃コストといった基本的な性能以外に様々な技術を持っています。 武器の技術はZと戦う上であなたの大きな助けとなります。 あなたが今まで見向きもしなかった武器も実は強力な技術を持った武器かもしれません。 技術について 技術は大きく分けて「常時発動する技術」「クリティカル時に発動する技術」「防御技術」の3種に分けられます。 その武器が持つ技術はアイテム能力の技術欄に記載されています。 また、技術ではありませんが一部の武器は「遠い間合いから攻撃」や「素手格闘として適用」するものがあります。 素手適用武器は廃止されました。素手時のみ「手」部位装備の防具が持つ攻撃性能が素手威力に加算されます。 また、武術を使用する場合は武術の技で「手」以外を攻撃に使う場合があり、その場合は対応した防具の攻撃性能がダメージ計算に使用されます。 なお、技術が発動するのは隣接攻撃時のみであり、[f]の遠い間合いからの攻撃では発動しないことに注意してください。 サイズやダメージの有無は技能の発動には影響がありません。巨大でとんでもなく装甲が硬い超巨大クワガタだとしても棍棒で気絶させたり斧で転倒させたりすることが可能です。 武器技術は通常命中で発動するものとクリティカル命中で発動するものの2種類があります。 通常命中で発動するものは通常攻撃代替となり、クリティカル時以外は常時発動となります。複数のものを持つ場合はランダムに1つが選択されます。クリティカル時も発動しますが、クリティカル技術を持つ場合はそちらが優先されます。 クリティカル命中で発動するものはクリティカル時に必ず発動します。複数のクリティカル技術を持つ場合はランダムに1つが選択されます。 通常、クリティカル問わず複数の技術が同時発動することはありません。またその技術を発動しても効果がない相手には技術が発動しない場合があります。 例1 瞬撃と薙ぎ払いを持つ武器。通常攻撃でどちらかがランダムで発動する。 しかし薙ぎ払いで転倒状態にした相手には薙ぎ払いが発動しないため、必ず瞬撃のみが発動する。 例2 残忍な一撃と一掃攻撃を持つ武器。 単体の敵には一掃攻撃が発動しないため確定で残忍な一撃が発動し、複数(一掃攻撃が発動できる状況)の敵には残忍な一撃か一掃攻撃がランダムで発生する。 常時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 瞬撃 コスト50%・ダメージ66% 日本刀、六尺棒、トンファー等 素早い攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。ダメージが2/3になるが本来の1回分の攻撃コストで2回攻撃できるので実質的なDPSは4/3、約1.33倍になる。クリティカル発動回数も増えるので実戦値はこれ以上になる。クリティカルに特化した環境下ではある意味クリティカル失敗時のフェイントとして機能するので凶悪になることも…ただし威力が下がるので装甲影響も大きくなる装甲を考慮した上での最終的なダメージが66%になってる模様?(要検証)どちらにせよクリティカルは装甲貫通効果があり、対装甲用途ではあったほうが優秀と思われる。また攻撃を外したときの攻撃コストは1/2にならない。スタミナ消費100%で66%威力の攻撃を放つため、序盤の重い武器では足を引っ張る可能性アリ。名指しで言うならクォータースタッフ 武装解除 対象の武器装備を外す フォークスピア等 △△の武装を解除しました!攻撃命中時に確定で武装を解除する。武器を持つのはNPCのみなので対NPC専用技術。サバイバーゾンビなどの倒すと武器を落とすことがある敵にこの技術で攻撃しても効果は無い。武装解除に成功すれば、相手は威力の弱い素手攻撃のみとなり非常に楽に戦えるので、状況が許せば狙っていきたいところ。 薙ぎ払い 2ターン転倒 メイス、モーニングスター、チェーンソー系等 ゾンビを薙ぎ払って○○のダメージを与えました。名前から勘違いしやすいがAOE(範囲攻撃)ではない。転倒させると起き上がるまで相手は動けなくなるため強力。転倒中は命中、回避が大きくダウンするので攻防一体。速度差があれば延々と転倒させ続けて一方的に殴り続けることも可能。なお相手が既に転倒している場合は発動しない。浮いてる敵にも発動するが効果はない 締め上げ 2ターン気絶 チェーン、フック付きロープ 締め上げ攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。常時スタン効果は強力で被弾率を大きく下げることができる。ただ、0.G現在、これを持つ武器(?)がチェーンとフック付きロープのみなので実践に投入するのはいささか力不足か。 クリティカル時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 残忍な一撃 1ターン気絶・1タイル吹き飛ばしのクリティカル攻撃 ツヴァイヘンダー、スレッジハンマー、消火斧等 攻撃によってゾンビをよろめかせた。○○のダメージを与えました。気絶 ノックバックはシンプルながら強力で、おそらく最も効果を実感しやすい技術。地形を活かしてハメたり逃げに使ったりと活用の幅は広い。消火斧やハリガンバールといった比較的入手しやすい武器についているのも見逃せない。 精密攻撃 2ターン気絶のクリティカル攻撃 レイピア、棍棒等 狙い済ました攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。スタン効果は優秀でクリティカルのおまけとしては十分な効果。棍棒にも付いているので序盤から使っていける。薙ぎ払いと違って効果中にも効果があるので気絶ハメも可能 一掃攻撃 円状にクリティカル攻撃(近接戦闘3) ハルバード、野太刀、ハリガンバール等 攻撃は大きく弧を描いてゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。対象と左右の隣接した対象を一掃するAOEの一つ。効果そのものは単純だが、そもそもとしてゾンビ3体に囲まれるという状況があまり良いとは言えず、クリティカル時のみなので戦術にも組み込み辛いのがネック。後この技術がある武器は大抵残忍な1撃も合わせてるので発動率も100%ではない。とはいえ野太刀やハルバードクラスの火力に十分な武器スキルや防具があれば無双することも夢ではない。使用をお勧めするかどうかは別として、複数纏めて攻撃する技術はスタミナコスト、時間コスト共に一回振り分の消費で行われる為、理論上はこの技術を持つ武器の殲滅速度は最強クラスになりうる。巻き込まれた敵に会心が出ることはあっても他の技術が発動することは無い 回転攻撃 隣接する敵をクリティカル攻撃(近接戦闘4) ラジャタン、フック付きロープ 回転攻撃はゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。周囲8マスを攻撃する一掃攻撃の上位互換。効果は強力だが現在使用可能な武器はあまりにも貧弱で、フルヒット前提で考えても恐らく多くの環境で一掃攻撃が使える武器種の方がDPS面で上回ってしまう技術を活かそうとすると一掃攻撃以上に危険な状態になるためスキルや防具は鍛えておこう。 串刺し攻撃 対象とその後ろの敵にクリティカル攻撃(近接戦闘4) パイク、スチールスピア、ピッチフォーク等 ゾンビまっすぐ貫いてに○○のダメージを与えました。通路などに誘い込めば効果を活かしやすい。長柄武器によくついているが、[f]の遠距離攻撃の場合は技術が発動しないことに注意。恐らく0.G環境において機能していない 首刈り 99倍斬撃ダメージのクリティカル攻撃 なし 刃が舞い踊った!首刈りはゾンビに○○のダメージを与えました。Techniques Vorpal Strike 相手は死ぬ。…と言いたいが会心かつ頭部ヒットが条件のため発動率が極めて低い。更に装甲を抜けない場合はダメージが出ない。ついている武器はないが、特定の条件を満たすことで武器に付与することが出来る。0.Gで付与条件が消滅。 + 首刈りの付与について ネタバレ注意 研究所最下層などにあるCVD装置で武器にダイヤモンドコートを施し、その武器でジャバウォックを撃破すると武器に付与される。 ジャバウォックは依頼で出現する他、稀に森に出現する。 防御技術 防御技術を持った武器を装備している。 アームブロック・レッグブロックを持つ武術を使用し、一定以上の素手格闘スキルを持つ。(0.G現在、ブロック不可の武器を所持してる時のみこれらのブロックは発動する模様) サイボーグ格闘術を使用し、[合金メッキ - 腕][合金メッキ - 脚]のいずれかのCBMを埋め込んでいる。 上記のいずれかに当てはまる場合、確率で武器・防具による防御を行い、一定量のダメージを軽減します。 詳細は武術ページも参照してください。 軽減には筋力、近接戦闘スキルに加え武器・防具の場合は技術の防御ボーナス、手足の防御の場合は素手格闘スキルが関係します。実はどんなに動作制限があろうとブロック率には影響がない これらの合計が40に近づくほど軽減率が上昇します。 防御ボーナス 技術なし(※) 2 ブロック 4 受け流す 6 防御 10 ※「このアイテムは着用時に攻撃を防ぐ可能性があります」の防具装備時のみ 名称 説明 主な装備 雑感 ブロック 中程度の防御性能 ほとんどの近接武器、ウッドアームガード 小型武器・素手武器・一部の打撃武器以外のほとんど武器に付いている基本的な防御技術。ただの木材でも付いている。まともな武器が無くても、せめてブロックの付いたものは装備しておこう。ウッドアームガードは単体では機能せず、アームorレッグブロックによるブロック時の防御ボーナスのみを提供する。 受け流す 高い防御性能 日本刀、レイピア、フォークスピア等 ブロックの上位互換。ブロックより付いている武器は少なめだが、日本刀やレイピアは主力になりうるので使う機会は多いだろう。防具で付いているものは無い。 防御 最高の防御性能 なし(0.G) 受け流すの上位互換。0.G現在バニラ環境で付いている武器・防具は無い その他近接武器特殊能力 名称 説明 主な装備 雑感 遠い間合いから攻撃 この道具は遠い間合いから攻撃が可能です。 薙刀、グレイブ、ナイフスピア等 [f]キーを押すことで1マス離れた対象を攻撃出来る。シンプルだが非常に強力な能力で、地形やダッシュを上手く使えば被弾を大きく下げることができる。これがあるかないかで武器の評価が変わるほどである。ウッドスピアなどは序盤からでも作成しやすい。 より遠い間合いから攻撃 この道具はより遠い間合いから攻撃が可能です。 パイク系、鞭 [f]キーを押すことで2マスまで離れた対象を攻撃出来る。上記「遠い間合いの~」の上位互換。鞭は攻撃力が皆無なので実質パイク系専用能力。効果は強力だがパイク系は攻撃コストが重く、隣接デバフがあるので注意したい。 + 廃止されたスキル 名称 説明 主な装備 雑感 素手適用 この武器は素手格闘として適用されます。 セスタス、ブラスナックル等 ダメージ計算に素手格闘が使用され、素手系武術も使用可能になる。スキルも素手格闘が成長する。簡単に言えば素手格闘で戦う時に装備することで威力の底上げができる能力。武術も使えるが、当然ながら二天一流やシラットといった近接武器専用武術は使用出来ないテコンドー、ムエタイは強制的に武器無し扱いとなる為、この能力つき武器を装備しても攻撃力が適用されない。
https://w.atwiki.jp/vipdeeu/pages/46.html
ユニット作成に時間かかるけど強いユニットが揃ってる 昔は遠距離多いヒュムが楽だとか言われてたけど難民キャンプのお陰でそんなに差無くなった まぁそれでもヒュムの固有スキルは普通に強いんですけどね ユニット一覧表 ユニット名 HP ATK DEF SPD WT 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 攻撃タイプ 時間 兵力 必要施設/スキル パイク 40 15 12 4 30 55 6 0 4 0 近接 0 02 00 125 建築 兵舎 Lv.1 スカウト 10 5 5 50 5 68 0 9 0 4 近接 0 02 40 153 建築 兵舎 Lv.2スキル 偵察 Lv.1 アーチャー 45 18 16 4.89 38 110 0 12 8 0 遠距離 0 04 00 250 建築 兵舎 Lv.3スキル 練兵 Lv.1 ヘビーソルジャー 81 36 27 5.33 150 174 18 0 4 9 近接 0 06 40 394 建築:兵舎Lv4建築:鍛冶場Lv1スキル:製造Lv1 グリフォン 120 42 32 6.56 64 246 22 10 0 15 近接 0 10 00 556 建築:兵舎Lv5建築:馬舎Lv1スキル:製造Lv3 ドルイド 115 42 3343 7 62 356 0 21 19 16 遠距離 0 13 20 811 建築:兵舎Lv6スキル:練兵Lv5 エリートナイト 180 70 5671 7.4 84 495 56 30 20 0 近接 0 16 40 1125 建築:兵舎 Lv.7建築:鍛冶場 Lv.4建築:馬舎 Lv.4スキル:練兵 Lv.6 プリースト 175 72 6080 7.2 70 660 50 16 17 34 遠距離 0 21 20 1500 建築:兵舎 Lv.8建築:鍛冶場 Lv.6スキル:製造 Lv.7 エンジェル 400 128 114139 8.88 90 1377 105 35 35 70 近接 0 40 00 3127 建築:兵舎 Lv.9建築:鍛冶場 Lv.8建築:馬舎 Lv.7スキル:製造 Lv.8 アークエンジェル 600 174 138168 9.89 100 2200 168 56 56 112 近接 1 00 00 5000 建築:兵舎 Lv.10建築:鍛冶場 Lv.10建築:馬舎 Lv.9スキル:練兵 Lv.9スキル:製造 Lv.9 評価 パイク (T1) 最序盤のユニット。使い捨ての肉壁としてしか使わない。足がUNKみたいに遅いから初期タスクで他のユニット貰ったらもう使わなくていい(連れてくと英雄のMAP移動速度が落ちる)T10を十分に作った後は装備次第で使えるかもしれないけど…足の遅さで野戦とか無理ゲーな気がする\(^o^)/ スカウト (T2) 偵察兵。偵察は大体100匹で効果がある水車・風車・兵学校とかの野外施設訪問(戦闘・WT不要だからスカウト1匹のみでもおk)から魔法特攻、デコイ使用等活動の幅は広い偵察するときはスカウトだけの編成にしろよ。移動速度上がって脱糞するぞ アーチャー (T3) 待望の遠距離ユニット。資源獲得が安定するから、ある程度作っとけ。デイリータスクで+10体貰えるので訓練するなら20体単位で他の遠距離が作れるようになったら難民キャンプでドワーフソルジャーに変えれば荷物運びに使える(ドワーフソルジャーはゾンビよりWT・SPD共に優秀) ヘビーソルジャー (T4) 荷物運びユニット。ダイアーウルフより堅く、ドワーフソルジャーより早い・・・けど余裕が出来たら足が異常に早いダイアーウルフに変えるべき地味に強いからある程度数がまとまってると副城落としの時とかに使えたりする グリフォン (T5) 足が早いけどT10未満の近接は毎回被害が出るから使いません^p^ ドルイド (T6) 遠距離ユニット第二段。ヒュムが楽な理由の1つ。これがある程度数揃えば副城落としもMOB狩りも楽になるけど輝くのはT8を作るまでの一瞬だから注意将来はドルイドを換金できるデイリータスクで財布に戻ってくる運命 エリートナイト (T7) T10未満の近接は毎回被害が出ryかなり後になるけどT10作って装備ガンガン集められるようになったらエリートナイト部隊とかも楽しいかもしんね プリースト (T8) T10居ても狩りに使ったりするから何匹居ても困らない遠距離の代名詞T8れす^p^T9が作れる副城貰っても装備が無いならT8量産しておくべき戦争になったら相手がT8作れ無ければ圧勝できる程度の強さ。T8がある程度揃ったら戦争で相手の戦争童貞喰おうずってかこの辺で脱童貞しておかないと初陣でT10*800匹相手しなきゃいけなくなって爆発する。イージーモードのうちに戦争に慣れとけ エンジェル (T9) 驚きの白さ装備が整う前ならT8作り続けてていいんじゃね。☆10装備を吟味できるようになったらT9強化品を集めてT9部隊を作るのも手ただSPDの関係上T10相手にはほぼ確実に先手取られるから注意な アークエンジェル (T10) TUEEEEEEEEEEEEEけどなんか羽の色おかしくないっすか^^;;;;ヒュムの種族スキルも相まって今までとは別格の強さ。世界が変わるT10持ったら守備塔とか意味無くなるしLv70程度の英雄が居れば相手次第だけど戦争相手の主力壊滅させる事も出来る1匹作るのすげー時間かかるけど戦争が一気に楽しくなるから頑張れksdm ▲pagetop 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redmoon-joker/pages/19.html
エンチャントシステムとは? エンチャントは特定装備アイテムとそれに相応する材料とゼニーを持って スロットを加えてくれるシステムです 装備アイテムによってスロットを加えればオプションが変更されたり、スロットが 2個追加されるアイテムもあります また製錬と同じく、アイテムによって決まった成功確率があります。 スロットエンチャントの成功率は、 S級武器 1/6 A級武器 1/5 B級武器 1/4 C級武器 1/3 S級防具 1/8 A級防具 1/7 B級防具 1/6 C級防具 1/5 となります。 C級武器 200,000z プラコン 10個 トライデント⇒トライデント[3] ロープ⇒ロープ[4] バイオリン⇒バイオリン[4] パイク⇒パイク[4] B級武器 300,000z チェイン⇒チェイン[3] バグナウ⇒バグナウ[4] エンベルタコン 10個 リュート⇒リュート[3] ワイヤー⇒ワイヤー[3] 鋼鉄5個 角弓⇒角弓[2] オリデオコン1個 鋼鉄5個 グラディウス⇒グラディウス[3] オリデオコン2個 鋼鉄5個 海東剣⇒海東剣[2] アーバレスト⇒アーバレスト[2] A級武器 500,000z オリデオコン2個 鋼鉄10個 ハンターボウ⇒ハンターボウ[1] フランベルジェ⇒フランベルジェ[2] スタナー⇒スタナー[2] クレイモア⇒クレイモア[2] オリデオコン 5個 鋼鉄 10個 (INT)サバイバルロッド⇒(INT)サバイバルロッド[1] バリスタ⇒バリスタ[1] ベルセルク⇒ベルセルク[1] 700,000z 裏切り者⇒裏切り者[1] 800,000z ツヴァイハンダー⇒ツヴァイハンダー[2] S級武器 1,000,000z グングニール⇒グングニール[2] ポイズンナイフ⇒ポイズンナイフ[2] スクサマッド スクサマッド[1] ギンヌンガガップ⇒ギンヌンガガップ[1] カトラス⇒カトラス[1] クレセントサイダー⇒クレセントサイダー[1] 2,000,000z 錐⇒錐[1] (DEX)サバイバルロッド⇒(DEX)サバイバルロッド[1] C級防具 200,000z 鋼鉄3個 メントル⇒メントル[1] ロングコート⇒ロングコート[1] サークレット⇒サークレット[1] ビレタ⇒ビレタ[1] B級防具 250,000z 鋼鉄5個 ミラーシールド⇒ミラーシールド[1] メイル⇒メイル[1] シールド⇒シールド[1] ボンゴン帽⇒ボンゴン帽[1] 300,000z セイントローブ⇒セイントローブ[1] シルクローブ⇒シルクローブ[1] ブーツ⇒ブーツ[1] シューズ⇒シューズ[1] マフラー⇒マフラー[1] ガード⇒ガード[1] バックラー⇒バックラー[1] A級防具 300,000z エルニウム1個 ムナック帽⇒ムナック帽[1] 400,000z ジュエルヘルム⇒ジュエルヘルム[1] やわらかい帽子⇒やわらかい帽子[1] メモライズブック⇒メモライズブック[1] タイツ⇒タイツ[1] フルプレート⇒フルプレート[1] プレート⇒プレート[1] シーフクロース⇒シーフクロース[1] グリーブ⇒グリーブ[1] 修道女のヴェール⇒修道女のヴェール[1] マント⇒マント[1] ヘルム⇒ヘルム[1] 忍者スーツ⇒忍者スーツ[1] オーク族のヘルム⇒オーク族のヘルム[1] 昔の領主のマント⇒昔の領主のマント[1] 聖職者の帽子⇒聖職者の帽子[1] ゴールデンヘッドギア⇒ゴールデンヘッドギア[1] ブローチ⇒ブローチ[1] S級防具 1,000,000z エルニウム2個 ティアラ⇒ティアラ[1] スフィンクス帽⇒スフィンクス帽[1] キャスティングローブ⇒キャスティングローブ[1] イヤリング⇒イヤリング[1] リング⇒リング[1] 弓用の指貫⇒弓用の指貫[1] 2,000,000z マジェスティックゴート⇒マジェスティックゴート[1] シャープヘッドギア⇒シャープヘッドギア[1] ボーンヘルム⇒ボーンヘルム[1] コルセア⇒コルセア[1] クラウン⇒クラウン[1] オリジナルスロットエンチャント SS級武器 確立は1/7 5.000.000zオリデオコン2個 エンペリウム2個 別雲剣⇒別雲剣[2] 正宗⇒正宗[2] アサシンダガー⇒アサシンダガー[2] オーガトゥース⇒オーガトゥース[2] ポールアクス⇒ポールアクス[2] ウォーアクス⇒ウォーアクス[2] ブラッドアックス⇒ブラッドアックス[2] アイアンドライバー⇒アイアンドライバー[2] スタッフオブウィング⇒スタッフオブウィング[2] ルドラの弓⇒ルドラの弓[2] ロキの爪⇒ロキの爪[2] 女王の鞭⇒女王の鞭[2] ガルムの爪⇒ガルムの爪[2] 琵琶⇒琵琶[2] ドラゴンの遺産⇒ドラゴンの遺産[2] 風魔手裏剣 烈火⇒風魔手裏剣 烈火[2] ゴールドルクス⇒ゴールドルクス[2] ゲートキーパー⇒ゲートキーパー[2] SS級防具 確立は1/10 5.000.000zエルニウム2個 エンペリウム2個 悪魔のヘアバンド⇒悪魔のヘアバンド[1] 天使のヘアバンド⇒天使のヘアバンド[1] 太陽神の兜⇒太陽神の兜[1] コロネット⇒コロネット[1] 小悪魔帽⇒小悪魔帽[1] 天使の兜⇒天使の兜[1] 亡者のヘアバンド⇒亡者のヘアバンド[1]
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/256.html
一点に集束した攻撃を放ち、敵の防御を打ち破る技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP 防御 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 100 100 0 50 6 Lv10 60 100 0 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター ユニコーン(特殊) コメント 威力係数は50と低めだが、クリティカル率100%に加えて防御も下げる効果つき。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 11 55) 本ゲームにおけるクリティカルは「防御力無視ダメージ」なので、もともと防御の低い相手に対しては、あまり効果的ではない -- 名無しさん (2013-03-06 22 14 03) 名前 コメント 攻撃 物理
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/2948.html
54-142 142 :(○口○*)さん :08/02/06(水) 00 04 ID 6Q6LL5660 多分特定されるけどいいや。未練ないし むしろ見てくれた方がせいせいする 脱退理由:やってられるかっつーの( A`) ギルメンの70-80の4人でちまちまと城へ。 構成はLK、チェイサ、Wiz、LK 最初は無難に監獄と火山を提案。 しかしプリが両方ともよく行くから違う場所がいいと言う。 騎士団行こうとプリが言うもぬるいだろうということで城行って無理なら騎士団に変更することになった。 無理なく適度に敵を集めようと走り出したおれ。 「ちょっと、あまり遠くに行かないでください」 あのね、超絶トレインしてるわけでも勇者プレイしてるわけでもないんだぞ? 画面からちょっと見えなくなっただけであまり遠くに行くな?仕事するなってことですか? 「あなたは耐えられても後衛が耐えられないので…」って戦闘中にチャットしてるからだろうが。 Wizが死んで「あぁ…」とか打ってる暇あったらMobが凍ってる間にさっさとリザしてくれよ。 氷から離れないから割れてMobに一斉攻撃食らってましたね。 間一髪ヒールで間に合ってたけど緊急用の白Pも積んでませんか? まったり狩りと適当狩りは違うぞ。 このLv帯のWizが詠唱遅いのは仕方ないよ。 何故その間禿3、レイド2にHP真っ赤になるまで殴られておれが白P叩くまでヒールくれませんか? あなたHP全回復してるチェイサに何回ヒールしましたか? 人にケチつける前に自分のPスキルを見直せよ。そんなんじゃどこ行こうが一緒だっての。 他の2人には大変申し訳なかったけどあまりにもむかっ腹立ったのでその場でPT抜け。 入って日も浅いGだしあんなのと関わり合うのはごめんなので脱退。 変に親しい人が出来なくて良かったわ@@; 146 :(○口○*)さん :08/02/06(水) 00 24 ID 6Q6LL5660 おっと訂正。LK,チェイサ、Wiz、LKはやばいわ…。 LK,チェイサ、Wiz、プリ だった@@; 149 :(○口○*)さん :08/02/06(水) 00 29 ID 6Q6LL5660 148 つっこんでくれるな、訂正したじゃねーかw それを見かねたのかどうか知らないがチェイサが924ヒールをくれた時はおれも笑えたっつのw 153 :(○口○*)さん :08/02/06(水) 00 36 ID 6Q6LL5660 150 理由も何もかかず君にアンカー出してるわけでもないのに反応してくるってことは煽ってるの? 157 :(○口○*)さん :08/02/06(水) 01 00 ID 6Q6LL5660 悪かったという気持ちは巻き込んでしまったWizとチェイサに対してだけだ。 確かに途中で抜けたのは大人げなかったと思うが、 たかだかゲームだぞ?本来楽しくやるものなのに気分悪くしてまで続ける理由が何かあるか? というか交戦中にチャットなんて論外だと思うのはおれだけか? 雑談する前に全員にブレスとIAしてくれよ、ヒールしてくれよ。 おれ何か必死なこと言ってるか? 179 :(○口○*)さん :08/02/06(水) 02 22 ID 6Q6LL5660 超遅レスだしこれで最後にする。 中には考えさせられる意見もあった、参考にさせてもらう。 当たり前のことだが、その場面の状況はおれにしかわからない。 あの時の立ち回りは今でも間違ってないと思ってる。 何度も言うがプリが交戦中にチャットしてたのがPT半壊の原因だ。 プリの方に非があったのは断言できる。 今回の件でおれに非があるとすれば我慢できずに途中でPTを抜けたことだけだ。 どう考えても誰かが死ぬほどの量を引っ張ってきてるわけじゃない。 決壊しかけてるのにチャットするのがまったりの醍醐味ならクソ食らえだ。 死にたいやつは勝手に死ねばいい。つき合って共倒れなんておれはご免だ。 後衛の護衛も前衛の仕事?何でもかんでも前衛に依存してんじゃねーよ。 いらねとか言われる前にそんな後衛はこっちから願い下げだ。 数秒釣りで画面外に出たところで決壊しかけるのも全部前衛の責任か? ある程度は自分の身は自分で守るのが普通だろ。 前衛の護衛を待って何も対策を講じない後衛は何度でも転がればいい。 199 :(○口○*)さん :08/02/06(水) 03 22 ID 6Q6LL5660 これで本当に最後だ。 このLKは2匹目なんでまだLv低いんだ。 装備は普通だと思うぞ。QAは☆パイクの代わり、芋鎧、大型パイクを持ってった。 http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080206031708.jpg 193 これで満足か? ちなみに脱退理由は後付けで実際は無言で抜けた。 前ページ次ページスレ54
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10556.html
ワクチン接種者からの伝播 ※ America’s Frontline Doctors COVID-vaccinated can ‘shed’ spike protein, harming unvaccinated〔pdf〕 「LIFE SITE」より機械翻訳 ※pdfファイル保存 【関連記事】 ■ デマと言うだけなら白痴でできる。 「二階堂ドットコム(2021/07/24 14 41)」より ニュース アメリカの最前線の医師たち COVIDワクチン接種者はスパイクタンパクを「排出」し、未接種者に害を及ぼす可能性がある これらの実験的なワクチンは「スパイクタンパク質」を生成するため、ワクチンを接種した人は「この粒子の一部を親しい人に流すことができ」、子供を含む親しい人に病気を引き起こす可能性がある。 2021年5月3日(月) - 1 14 PM EST パトリック・ディレイニー カリフォルニア州ロサンゼルス、2021年5月3日(LifeSiteNews) - 最新の問題報告書で。 America's Frontline Doctors(AFLDS)は、実験的なCOVID-19遺伝子治療ワクチンから生じるスパイクタンパク質が、1.神経学的損傷を引き起こす「血液脳関門」を通過し、2.ワクチンを受けた人から「排出」される能力があることを警告しています。 ワクチンを受けていない子供や大人に病気をもたらす、3.女性に不正な膣出血を引き起こす。 先週発表された「ワクチン接種後の合併症とその原因の特定:Covid-19患者データの分析」と題されたこの文書の目的は、米国食品医薬品局(FDA)が現在EUA(緊急使用許可)の下で投与している3種類の実験的なCOVID-19ワクチンに起因する有害事象やその他のワクチン接種後の問題について、関心を持つ市民、医療専門家、政策立案者に追加情報を提供することです。 非営利団体は、これらの「ワクチン」に関連する何千もの有害事象が米国疾病管理予防センター(CDC)のワクチン有害事象報告システム(VAERS)に記録されていることを強調しました。「しかし、これらの合併症は、J Jの血液凝固問題に比べてほんのわずかしか注目されていない」と嘆き、「なぜ?AFLDSは、これらのデータを詳細に検討し、「FDAやCDCがまだ公に対処していないいくつかの主要な懸念事項」を提示し、これらの規制当局が「これらの懸念事項やその他の『既知の未知数』を考慮しないことは、基礎医学研究の怠慢である」と主張しています。 彼らは、懸念事項を以下のように大別しています。 第一に、新しい技術を採用し、FDAの完全な承認を得ていない実験的なものに過ぎないこれらの新しいワクチンが広く流通することへの大きな懸念があります。この実験的なワクチンは、従来のワクチンのように抗原反応を弱めるのではなく、「スパイクタンパク」と呼ばれるものを体内に導入します。 AFLDSの資料によると、「新しいものが安全であることを確認するには何年もかかる」とあります。「このスパイクプロテインが身体や脳に及ぼす長期的な健康影響については、特に若い人たちの間では誰にもはっきりとしたことは分かっていません。さらに、もしこのタンパク質の問題が文書化されたとしても、すでにワクチンを接種した人の副作用を元に戻す方法はないでしょう」。 第二に、従来のワクチンとは異なり、このスパイクタンパクは「脂質ナノ粒子」とともに ナノ粒子」は、従来のワクチンとは異なり、身体の敏感な部分を保護する「血液脳関門」を通過する能力を持っています。 この文書では、「どのような脳の問題があり、それによってどのくらいの頻度で脳の問題が発生するのかを知るには、まだ十分な時間がありません」と警告しています。 このような浸透によるリスクとしては、「神経系における慢性的な炎症や血栓(凝固)を引き起こし、震えや慢性的な無気力、脳卒中、ベル麻痺、ALS系の症状を助長する」ことが挙げられている。脂質ナノ粒子は脳細胞と融合する可能性があり、その結果、遅発性の神経変性疾患を引き起こす。また、mRNAによって誘導されたスパイクタンパク質は、元のウイルスに含まれるスパイクタンパク質の10〜20倍の強さで脳組織に結合することができます」。 第三に、これらの実験的なワクチンは、接種者に何兆個ものスパイクタンパクを生成するので、これらのワクチン接種者は、「これらの(スパイクタンパク)粒子の一部を親しい人に排出し、その人に病気を引き起こす可能性がある」ということです。 AFLDSの創始者であるシモーネ・ゴールド博士は、ライフサイトニュースとの電子メールのやり取りの中で、4月29日のツイートで、ファイザー社の実験的な試験の文書を投稿しており、その中で製薬会社の大手企業が、潜在的な排出の「このメカニズムを認めている」と書いています。 矛盾していませんか?ファイザーの実験では、男性は妊娠中の女性に近づかないように警告されていました。 しかし、CDCは妊娠中の女性に実験的な生物学的製剤を摂取させようとしています pic.twitter.com/rJkeDNFRvE シモーン・ゴールド博士 (@drsimonegold) 2021年4月29日 この文書に書かれているように、人は「環境への曝露により(研究介入に)さらされる」可能性があります。これには、研究に参加している人や、同じように曝露された他の人との「吸入または皮膚接触による」ものも含まれます。 AFLDSによれば、これは危険なことです。問題提起によると、「スパイクタンパク質は、完全なウイルスと同様に病原性(「病気を引き起こす」)があります」。さらに、これらの「スパイクタンパク質は、完全なウイルスよりも強固に結合する」ため、世界中で「心膜炎、帯状疱疹、肺炎、四肢や脳の血栓、ベル麻痺、膣からの出血、流産などが、ワクチン接種を受けた人の近くにいる人で報告されている」という。このような排出はまた、"一部の人に多種多様な自己免疫疾患(体が自分自身の組織を攻撃する)を引き起こしているようです。" 記事は以下に続きます Petition - さらに、これらの "スパイクタンパク質は、従来のワクチンとは異なり、血液脳関門を通過することができる "という事実により、ワクチンを接種していない人にも、他のより深刻な危険性が考えられます。 第4に、このような脱落により、これらの実験的なワクチンを受けた親や教師の近くにいる場合、子どもたちは無防備になります。20歳以下の生存率が99.997%であるなど、COVID-19の若年層への脅威は「無関係」であると言われていますが、AFLDSは、ワクチンを接種した人の近くにいることで症状が出る子どもがいることを懸念しています。このような場合、「公衆衛生官僚」がこのようなケースを利用して、ワクチン接種を受けた大人との接触による子供の病気を「SARSCoV-2の『変種』に関連していると推測」する恐れがあります。 "私たちのもう一つの懸念は、子供たちが、これから何十年も先に、上述のスパイクタンパク質が何兆個もあるという事実により、神経学的問題を含む長期的な慢性自己免疫疾患を発症する可能性があるということです。" 第5に、"AFLDSは、COVID-19ワクチン接種後の膣内出血、閉経後の膣内出血、流産を含む数千件の報告、およびワクチン接種を受けた人と密接に接触した人の間で同様の有害事象が発生したという逸話を知っている "としています。現時点では、独立した医師団は、「世界中でこのような報告を聞いている」と述べる以外に、「密接な接触について明確なコメントはできない」としていますが、ワクチン接種後の膣内出血が多数報告されていることから、明らかに「関連性」があると考えられます。 ワクチン接種後の膣内出血が多数報告されていることから、「ワクチンと不正出血の関係」が明らかになっています。 「このような明確な証拠があるにもかかわらず、FDAの第3期臨床参加者の一般的な副作用の中に月経周期の変化は含まれていませんでした。女性のリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)は、議題に追われた公衆衛生当局に振り回されるのではなく、真剣に考慮されるべきである」と準備書面には書かれています。 最後に、AFLDSは、不必要で危険な小児用COVIDワクチンやブースターなどを販売しようとする「製薬会社のどうしようもない経済的動機」を認めています。 AFLDSは、「公衆衛生の専門家は、手遅れになる前に、ワクチンの副作用の可能性や、ワクチン接種後の問題に関するデータを評価すべきである」と主張しています。 .
https://w.atwiki.jp/panbot23/pages/248.html
錆びついた小剣 長き時を経たかのように錆びついた小剣。軽量で取り回しが良く、相手の懐に滑りこむには適しているが、致命の一撃とするには相応の力が必要そうだ。 錆びついた大剣 錆びついた大剣。重量が抑えられ、取り回しに優れており様々な用途に使用可能な形状をしているが、今にも朽ち果てそうなその刀身は役目を十全に果たせそうにない。 シャスク 先端にも刃を備え、斬るだけでなく突くことにも使える曲刀。柄頭の突起が特徴で、これを起点にして持ち変えることで、自在に用途を変えながら戦うことができる。 シャムシール 細身ながら極度に反り返った刀身を持つ片手剣。柄頭に獅子の頭部を模した装飾があしらわれていることから、「ライオンの尾」を意味するこの名が与えられた。 シャーマンズシグナ 自然信仰の民が用いた、自然界と交信するための杖。彼らは大地神を信仰しており、偉大な霊が宿るとされる、大地の力を借りて様々な術を行使したという。 呪殺のワンド 憎しみを抱いた相手を呪い殺すためにつくられたという杖。負の感情を強く抱くほどに力を増すといわれている。闇の力を操る魔術に向く。 ショートパイク 騎兵に対抗するため、歩兵が用いたといわれる槍。通常のパイクは柄が極めて長いため近接戦闘には向かないが、この武器は近間での使用を想定して長さが調整されている。 シルバーワンド 魔術的な金属から造られ、銀のコーティングを施された杖。自ずから発せられる魔力の作用を銀箔によって強めている。光を操る魔術を扱うのに最適。 スティールダガー 鋼鉄製の短剣。柄部分には凝った装飾が施されている。刃自体は鋭いものだが切り裂く目的にはやや不適で、体重を乗せて突き刺すのが主な用途となる。 スティールバイト 鋼鉄でできた巨大な剣。重量を活かし、鎧ごと敵を叩き斬る。「鋼鉄喰らい」の名にふさわしい豪快な一撃を繰り出せるが、鍔は備え付けられておらず、防御面はあまり考慮されていない。 セプター 君主の象徴として作られた王笏。冠を模した装飾がされている。古来、王は民には得難い力を振るうことのできる魔術師でもあり、この杖も魔術具としての力が備わっている。 双翼の杖 左の翼には「雷」、右の翼には「風」の2つの異なる魔力が籠められた杖。 ソードブレイカー 背に彫られた溝に敵の剣を挟み、叩き折ることのできる短剣。首尾良く相手の武器を破壊してしまえば無力化も容易だが、実戦においてそのチャンスがあるかどうかは少々疑わしい。
https://w.atwiki.jp/pcwebsaka/pages/87.html
ユーゴスラビア94 ユーゴスラビア94情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 6 ドラゴビッチイエーガー 攻撃力 8 スピード 3 守備力 1 テクニック 10 中盤の構成力 10 パワー 0 3-5-2 難易度 7 スタミナ 5 肩書き 幻のユーゴスラビア ポジ 能力 属性 活躍選手 GK P+S 感 〇ゴーン 〇デービス 〇ルイージ ゲアトルーヅ RCB P 個 ◎ヴェンゲル 〇ギード 〇マルゲリータ LIB P ◎リートフェルト ◎ヴェンゲル 〇ヒメネス 〇カンパリ 〇ヘラーペコ LCB T 〇ロスタ クレメンス RWB S+T ◎ヨルセン ◎サケッティ ◎シュレーダー ◎カヌー ◎ジョーンズ〇ジャンニケッダ CDH★ T 知 ◎リートフェルト ◎ガルシア ◎ジャミ ◎ジャミ・ナバーロ ◎ピオラ◎ノテウス LWB S ◎ハシェック ◎パイク 〇ドールマン CH★ T ◎リートフェルト ◎ハポン 〇コジーニョ 〇ガルシア 〇ジャミ〇イライソス OH★ T 感 ☆ドラビッチ ◎サイコビッチ ◎スライダー ◎ゾフ ◎アベル◎リカルド 〇マルセリーニョ RFW S+P? ◎サバテル カルレロ カラバッジォ ビーティー ファーレスバウベル ミリュコビッチ LFW★ T+S 感+個 ☆ゾフ ◎サイコビッチ ◎ミリュコビッチ ◎二宮和寿 ◎カラバッジォ◎ジルマール ◎エジーニョ ◎メンデス ◎トット ◎ミラ◎マルセリーニョ ◎ジルベール 〇ファンジオ 〇デス・ピサロ ※…★はキーポジション 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 ✕ カラヴァン アクエル 〇 イエーガー 〇 ケルクホフ 〇 イ・ヨンス コンティ 〇 アルメイダ 〇 ゴンザレス 〇 ザイド・ファタラ ガウルテリオ 佐伯 ✕ シモンズ ダビーサス シマク ✕ ドイル 〇 チャールズ 〇 ジャンヌ ✕ 敏林 ベルナール 〇 ジョルジュ J・フィルマーニ 〇 ホッベル タウンゼント ✕ M・フィルマーニ 千波 〇 ドラゴビッチ 〇 フルニエ フィオーセ ラクテオノフ 〇 フェルナンデス 〇 ハッサン ✕ ブリッジス フィヨルトフト ✕ デューラー ✕ リッター ✕ ルビーニョ 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/812.html
肉料理 [#f6841672] 卵料理 [#mc0d5aae] 穀物料理 [#bfdfff4b] 野菜料理 [#o3919035] キノコ料理 [#d8ab32be] 菓子 [#tbc62a8e] 飲料 [#n36d9a5c] 魚介料理 [#ibb05ec0] スープ&シチュー [#s7ee6e56] 肉料理 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver ドードーのグリル 97 2010.11.19 ビーフジャーキー 15 1.18b ミコッテ風山の幸串焼き 116 1.18b ローストドードー 123 2011.01.09 卵料理 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver ボイルドエッグ 29 2010.10.08 ドードーオムレツ 56 2011.08.07 穀物料理 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver コーンブレッド 83 1.18b ナイツブレッド 110 1.18b ハニーマフィン 56 2010.11.19 フラットブレッド 29 2011.07.31 レンティル&チェスナット 88 1.18b 野菜料理 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver スピナッチソテー 39 2011.9.25 トマトパイ 131 1.18b ランドトラップサラダ 45 1.18b キノコ料理 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver 菓子 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver アップルタルト 54 2011.07.31 ガレット・デ・ロワ 129 2011.02.18 クランペット 99 1.18b ハートチョコ 45 2011.07.31 ホワイトチョコ 51 56 2011.02.18 飲料 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver アップルジュース 84 2011.01.09 オレンジジュース 43 47 2010.11.14 パインジュース 53 2010.11.19 マルドティー 魚介料理 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver グリルドトラウト 85 93 2010.11.19 サーモンムニエル 102 1.18b ソルトコッド 33 2010.10.08 パイクのキャベツ巻き 168 2011.09.24 ベイクドソール 125 2011.02.18 ミコッテ風海の幸串焼 118 129 2010.10.26 スープ&シチュー 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver カウルケニン 72 1.18b フィッシュスープ 119 1.18b ブイヤベース 137 1.18b マトンシチュー 87 2011.9.25
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/150.html
Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Congress コングレス 12 ×4 75 9 1-1 9 貫通(P) - (34) - JuriEX ジュアリーEX 12 ×5 73 10 1-1 9 貫通(P) STAGE03~ アッシュ / エイミア / トマス / ロッキー / STAGE01闘技場 39 STAGE06~ リーザ / サユリ闘技場 Carillon カリヨン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) STAGE10~ パイク 114 STAGE08~ Barubari バルバリ 15 ×6 74 15 1-1 9 貫通(P) STAGE11~ 闘技場 152 - 闘技場 Aassault アールアッソー 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) STAGE16~ 闘技場 250 STAGE16~ 闘技場 Chronik クローニク 19 ×7 75 21 1-1 9 貫通(P) STAGE17~ 303 - Growtask グロウタスク 22 ×7 73 24 1-1 9 貫通(P) STAGE20~ 374 - Opfer オップファー 21 ×8 76 27 1-1 9 貫通(P) STAGE21~ STAGE19 435 - Clavier クラヴィエ 24 ×8 74 30 1-1 9 貫通(P) STAGE23~ 闘技場 523 - 闘技場 FV-24 FV-24 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) STAGE25~ 594 - T95MG 95式機関銃 26 ×9 76 36 1-1 9 貫通(P) STAGE27~ 闘技場 699 - 闘技場 Chronik25 クローニク25型 31 ×9 75 43 1-1 9 貫通(P) STAGE31~ 926 - OpferGV オップファーGV 34 ×9 76 46 1-1 9 貫通(P) - STAGE29 (1047) -